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Text File  |  1999-04-11  |  1KB  |  45 lines

  1. BYTERUN CODEC
  2. =============
  3.  
  4. This is a byterun codec for the codecs.libary, it should be in your
  5. LIBS patch, preferably in the sys:classes/codecs drawer.
  6. The byterun codecs performs standard byterun compression as defined by
  7. Electronic Arts in 1985 and used as the standard way to compress IFF ILBM
  8. images. This is a beta release, see known limitations.
  9.  
  10.  
  11. KNOWN LIMITATIONS
  12. =================
  13. Encode: Accepts only BitMaps as source and only memory as destination
  14.         Handles multiple buffers.
  15. Decode: Accepts only memory as source and only BitMap as destination
  16.         Does not handle multiple buffers.
  17.  
  18. The ByteRun codec does not handle multiple buffers for decoding.
  19. Make sure that all data is supplied in a single buffer like in the
  20. example.
  21. It DOES support multiple buffers for encoding though.
  22. A future version will accept multiple buffer also for encoding
  23. and en/decodeing directly to IFFStreams.
  24.  
  25.  
  26. HISTORY
  27. =======
  28.  
  29. 04/11/1999  0.5     First public (beta) release of the byterun.codec
  30.  
  31.  
  32. TODO
  33. ====
  34.  
  35. - Handle multiple buffers for decoding.
  36. - Handle IFF Streams and other alternate sources/destinations
  37. - Optional palette sorting/reorganization to gain better compression
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Marcel de Wit
  42. marcel@technolution.nl
  43.  
  44.  
  45.